| Data de Publicação: 08/03/2019
As sessões, desenvolvidas no âmbito da unidade curricular “Seminários de Marketing” do 3º ano da licenciatura em Marketing da EsACT-IPB, são orientadas em função das tendências atuais do mercado, abordando temáticas pré-definidas. Têm como objetivos fornecer uma visão transversal ao nível do contexto de marketing e dotar os participantes de conhecimentos e competências relacionados com os novos paradigmas, especificidades e tendências do marketing.
Destinatários: Alunos, docentes e público em geral.
Grande Auditório da EsACT Das 14h30 às 16h00
12 de março de 2019
Sessão: "Gamificação no apoio à aprendizagem do Marketing: aplicação do MarketinGame" Orador: Rui Silva
Doutorado em Gestão pela Universidade da Beira Interior, tendo a tese incidido sobre a Gamificação no Ensino da Gestão – O caso das unidades curriculares de Contabilidade e de Marketing. Licenciado em Economia e Mestre em Finanças e Contabilidade pela UTAD.
Docente da Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro e do Instituto Politécnico do Porto – Escola Superior de Tecnologia e Gestão. Formador nos cursos de preparação no acesso à Ordem dos Contabilistas Certificados. Contabilista Certificado em empresas privadas. Tem proferido diversas Conferências, em Portugal e no estrangeiro, sendo autor de várias publicações científicas em revistas indexadas.
Data de Publicação: 26/02/2019
O Instituto Politécnico de Bragança torna público que se encontra aberto procedimento para atribuição de uma Bolsa de Gestão de Ciência e Tecnologia (BGCT) para titulares de Licenciatura, para apoio a funcionalidades inerentes à agência de comunicação do IPB na área da Multimédia.
Ref.ª BGCT.IPB/Comunicação/2019
Área Científica/Função Multimédia – Apoio a média digitais
Fins Apoio às funcionalidades inerentes à agência de comunicação do IPB.
Objetivos a atingir pelo candidato a) Apoio à sistematização interna e externa da comunicação da instituição; b) Participação na produção de elementos a incluir na gestão de redes sociais, nos portais institucionais e outras vias de disseminação de informação.
Requisitos de admissão Podem candidatar-se a esta bolsa todos os indivíduos maiores detentores dos seguintes requisitos, comprovados documentalmente: a) Licenciatura em multimédia ou área afim; b) Experiência de rodagem visual e Pós-Produção; c) Domínio no uso de ferramentas de Pós-Produção, a nível de edição, efeitos visuais e motion design (Adobe Premiere Pro e Adobe After Effects); d) Conhecimentos em Web Design, implementação de layouts, desenvolvimento e manutenção de sites e Design Gráfico em geral; e) Domínio de ferramentas de edição de imagem e desenho vetorial (Adobe Illustrator, Adobe Photoshop e Adobe Photoshop Lightroom); f) Capacidade de apoio e gestão para Redes Sociais;
Condições de preferência - Bons conhecimentos de inglês; - Autonomia na resolução de problemas; - Boa capacidade de análise e crítica.
Plano de Trabalho No âmbito da bolsa, dever-se-ão desenvolver um conjunto de tarefas compatíveis com a missão da comunicação institucional, nas suas dimensões de recolha processamento e difusão. As tarefas decorrerão com o plano de atividades de comunicação definidas no plano de comunicação do IPB.
Data de Publicação: 01/02/2019
O Instituto Politécnico de Bragança torna público que se encontra aberto procedimento para atribuição de uma Bolsa de Gestão de Ciência e Tecnologia (BGCT) para titulares de Licenciatura, no âmbito do projeto de Investigação Científica e Desenvolvimento Tecnológico intitulado: “Festas de Inverno: Carnaval de Podence. Preservação e Comunicação de Património Cultural”. Ref.ª BGCT.IPB/Caretos-1/2019
Área Científica/Função Design de Jogos Digitais – Programação
Fins Concetualização da arquitetura de um jogo digital e sua implementaçxão, assim como aplicações complementares, de acordo com o design definido, coordenando os objetivos previstos no projeto com o gameplay e a criação e implementação de assets.
Objetivos a atingir pelo candidato a) Concetualizar a arquitetura de um jogo digital e aplicações complementares (audio-based; visual) b) Implementar o core loop e features do jogo digital e aplicações complementares c) Certificar a usabilidade e acessibilidade do jogo e aplicações complementares d) Documentar o processo de implementação e) Participar nas reuniões de planificação e revisão de trabalho f) Submeter deliverables no closing kit g) Redigir o postmortem de tarefas
Requisitos de admissão Podem candidatar-se a esta bolsa todos os indivíduos maiores detentores dos seguintes requisitos, comprovados documentalmente: - Licenciado em Design de Jogos Digitais ou área afim; - Experiência de implementação em motores de jogos, nomeadamente Unity; - Conhecimentos de linguagens scripting, nomeadamente C#; - Conhecimentos de processos e documentação de desenvolvimento de jogos; - Conhecimentos de modelação e animação 3D (Blender).
Condições de preferência - Bons conhecimentos de inglês; - Autonomia na resolução de problemas; - Boas capacidades de análise e crítica.
Plano de Trabalho No âmbito do projeto “Festas de Inverno: Carnaval de Podence. Preservação e Comunicação de Património Cultural”, desenvolve-se um conjunto de tarefas enquadráveis num perfil de Programador de Jogos, a concretizar de acordo com cronograma de desenvolvimento do projeto, destacando-se a concetualização da arquitetura de um jogo digital e sua implementação, de acordo com o design definido, coordenando os objetivos previstos no projeto com o gameplay e a criação e implementação de assets.
Data de Publicação: 01/02/2019
O Instituto Politécnico de Bragança torna público que se encontra aberto procedimento para atribuição de uma Bolsa de Gestão de Ciência e Tecnologia (BGCT) para titulares de Licenciatura, no âmbito do projeto de Investigação Científica e Desenvolvimento Tecnológico intitulado: “Festas de Inverno: Carnaval de Podence. Preservação e Comunicação de Património Cultural”. Ref.ª BGCT.IPB/Caretos-2/2019
Área Científica/Função Design de Jogos Digitais –Game Writing
Fins Concetualização e redação de conceitos, cut-scenes e diálogos de um jogo digital e sua implementação, assim como de aplicações complementares, de acordo com o design definido, coordenando os objetivos previstos no projeto com o gameplay e a criação e implementação de assets.
Objetivos a atingir pelo candidato a) Concetualizar e redigir os conteúdos escritos de um jogo digital e aplicações complementares (audio-based; visual); b) Recolher referências documentais de diversas tipologias; c) Certificar a usabilidade e acessibilidade dos textos implementados no jogo e aplicações complementares; d) Documentar o processo de game writing; e) Participar nas reuniões de planificação e revisão de trabalho; f) Submeter deliverables no closing kit; g) Redigir o postmortem de tarefas.
Requisitos de admissão Podem candidatar-se a esta bolsa todos os indivíduos maiores detentores dos seguintes requisitos, comprovados documentalmente: a) Licenciado em Design de Jogos Digitais ou área afim; b) Experiência de escrita para jogos, nomeadamente jogos de base narrativa; c) Experiência com motores de jogos específicos ao desenvolvimento de text-based games; d) Conhecimentos de processos e documentação de design e desenvolvimento de jogos; e) Conhecimentos de design de tipografia.
Condições de preferência - Bons conhecimentos de inglês; - Autonomia na resolução de problemas; - Boas capacidades de análise e crítica.
Plano de Trabalho No âmbito do projeto “Festas de Inverno: Carnaval de Podence. Preservação e Comunicação de Património Cultural”, desenvolve-se um conjunto de tarefas enquadráveis num perfil de Game Writer, a concretizar de acordo com cronograma de desenvolvimento do projeto, destacando-se a concetualização e redação de conceitos, cut-scenes e diálogos de um jogo digital e sua implementação, de acordo com o design definido, coordenando os objetivos previstos no projeto com o gameplay e a criação e implementação de assets.
Data de Publicação: 01/02/2019
O Instituto Politécnico de Bragança torna público que se encontra aberto procedimento para atribuição de uma Bolsa de Gestão de Ciência e Tecnologia (BGCT) para titulares de Licenciatura, no âmbito do projeto de Investigação Científica e Desenvolvimento Tecnológico intitulado: “Festas de Inverno: Carnaval de Podence. Preservação e Comunicação de Património Cultural"
Ref.ª BGCT.IPB/Caretos-3/2019
Área Científica/Função Design de Jogos Digitais – Artista 2D
Fins Produção de arte 2D final e animações 2D de um jogo digital e sua implementação, assim como aplicações complementares, de acordo com o design definido, coordenando os objetivos previstos no projeto com o gameplay e a criação e implementação de assets.
Objetivos a atingir pelo candidato a) Concetualizar a arte de um jogo digital e aplicações complementares (audio-based; visual); b) Produzir assets em qualidade final e assistir a implementação destes no jogo digital e aplicações complementares; c) Pós-produzir elementos recolhidos em audiovisual; d) Certificar a usabilidade e acessibilidade do jogo e aplicações complementares; e) Documentar a pipeline de arte; f) Participar nas reuniões de planificação e revisão de trabalho; g) Submeter deliverables no closing kit; h) Redigir o postmortem de tarefas.
Requisitos de admissão: Podem candidatar-se a esta bolsa todos os indivíduos maiores detentores dos seguintes requisitos, comprovados documentalmente: a) Licenciado em Design de Jogos Digitais ou área afim; b) Experiência na criação de concept art e assets, nomeadamente para jogos 2D; c) Experiência com softwares específicos ao desenvolvimento de arte e animação 2D; d) Conhecimentos de processos e documentação de design e desenvolvimento de jogos; e) Conhecimentos de pós-produção audiovisual.
Condições de preferência - Bons conhecimentos de inglês; - Autonomia na resolução de problemas; - Boas capacidades de análise e crítica.
Plano de Trabalho No âmbito do projeto “Festas de Inverno: Carnaval de Podence. Preservação e Comunicação de Património Cultural”, desenvolve-se um conjunto de tarefas enquadráveis num perfil de Artista 2D, a concretizar de acordo com cronograma de desenvolvimento do projeto, destacando-se a conceptualização de cenários e personagens, assim como a produção de arte 2D final e animações 2D de um jogo digital e sua implementação, de acordo com o design definido, coordenando os objetivos previstos no projeto com o gameplay e a criação e implementação de assets.
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